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上海一梯队游戏大厂主程分享:Unity引擎开发职业成长与技术实战(一)全干货!

发布日期:2025-09-18 14:26    点击次数:90

就在上周日,「上海字符无限」邀请到上海一梯队游戏大厂主程T老师给大家带来了精彩的职业分享内容,现场座无虚席,老师也非常专业分享了近三万字的干货。

接下来,我们将分几次将内容分享给大家,希望更多未来计划进入游戏开发行业的同学有所启发。

为什么建议从Unity开启游戏开发?

我们现在主流有两大引擎,一个Unity,还有一个虚幻。虚幻前两年是4,现在是5。然后Unity的版本也一直在更新,Unity相对来说,它的上限不如虚幻那么高,Unity主要的是涉及到什么呢?

还是手游,手游的话Unity的占比还是比较大一点。但是,你要说真正高品质,虚幻相对来说用的会比较多一点。端游的话,Unity也有,但是上限不如虚幻高。

我们先说Unity,目前大家都知道手游比PC的占比要大,而实际上大部分手游或者说70%的手游都是Unity开发的,这也就是为什么建议大家入门的话先学Unity因为占比多,门槛低。

同时3A级的项目用Unity要比虚幻少,但实际上很少有企业能一下就做出3A来。

现在大家都知道比较火的几个3A级的大项,一个是黑悟空,一个是钟馗。也是对外文化输出的标杆。

虚幻的在影视,特效,VR,AR,MR方向,就是现在很火的这种大空间展览,虚幻的应用表现要比Unity更大一点。

在这些领域应用中主要的关键技术,比如说我们的战斗系统,网络同步,然后这些对应的技术,开发类型的关键技术就是现在比较相对来说比较新兴的一些,也区别于传统游戏开发。

游戏开发新手如何进行作品和项目经验的积累?

刚入行的话,一开始做的工作相对来说比较基础。因为你不可能一个新手刚进来公司,就对你特别信任,就把什么技术难点都交给你去做。

那我们求职作品里边体现的什么呢?

✅首先要体现的就是你对所有功能游戏应该有的功能,具备的功能,你都能体现出来。不要求你做的多好,不要求你这个东西特别有技术难度,特别有技术特点。

要把我们该有的东西你要体现出来,你都接触过,你都会做。

作为一个新人,哪儿能用得上你,我就把你派到哪儿用。然后这个工作,难度不一定很大,但是你能做。那你的价值就有了。

所以作品的完整性,完整性一定要体现,我们该有的功能一定要有。

在这个的基础上,你可以是通过一个完整作品体现出来,你也可以是体通过多个作品体现出来。然后呢,但是一定要保证尽量涵盖多的对应的功能。

例如角色控制,技能啊,动画动作的连贯性,数值设计……尽管数值设计理论上来说,真正完整项目应该是数值策划的事儿,但是我们现在作为你自己做一个独立游戏来设想和训练。

包括一些常用的技术。比如说热更新,资源管理的一些技能。你把方方面面就说该有的东西都能有。上面说的是技能的广泛性上。

✅第二个,在此基础上,如果能再体现出你的一些技术特点。

例如,我对某一个模块掌握的比较深,比如对物理碰撞这一块,我设计的比较好。或者是我对渲染上面能体现出一些效果,或者是我对性能优化上做的比较好,但这个东西可能不能直接的在作品中体现出来。

如果不能直接体现出来的话。也可以提现优化的动作,例如:我在性能上有什么提高,你就要在你的简历里边体现出来。我用到了什么技术?我用的加载的速度提高了多少,然后,我可以同时支持少个对象同频,也不卡顿,我在优化上做了什么处理。静态合批,动态合批我做了渲染上的什么对应的处理。

这部分提现的是你的技术深度。

✅第三对于还有更高能力的同学来说,就是创新。

比如说你还有学些什么创新,区别于传统的一些做法,你自己有什么特点,这个体现的是什么,你这个创新不一定是特别高大上的。

可以是主要是体现了你个人的思维,我有创新能力,或者我的思路比较活跃,提出了一个比较新颖的区别于传统的东西的,这些东西有时候也是心热会比较被看重的部分。

基本功之后,游戏开发求职简历怎么写?

写简历的时候,要尽量量化一点数字,明确一点。因为我们是搞程序的,所以你这个东西要尽量明确。

✅首先,你的技术战略明确。比如我是做Unity,那我用的版本是哪一个,这个版本里边它的特点是什么。Unity发展到现在已经很多代了,我是从Unity4.0开始用的,如果你能知道每一个版本它增加了什么新的技术,这些功能模块在哪个部分,类似这种。

这个就显得你的知识很全面。所以你写简历的时候,写的时候第一个要写明白你的用的版本,然后它里边儿的特点是什么?这个版本的技术特点是什么?

✅然后如果是编程语言的话,写明你擅长的语言,然后这个语言的优势是什么?如果你还会其他语言。你的语言掌握程度是什么?就是说尽量定位精准这主要是什么呢?

主要是面试官或者说收你简历的HR也稍微知道点技术,因为看过那么多简历了,所以他有些东西也是比较清楚的。你的这些描述能快速的知道你的技术能力范围,和你能做哪些东西。

关键点突出,比如说我做了优化,我做了什么优化呢,我做了加载的优化,那我用了一个什么样的技术,比如说我异步加载。

就是能用数字表现出来,能量化表现出来的,量化表现在你的简历里边可以说明。

✅那第三个就是描述你的作品。

如果你写的是一个普通demo,那也就意味着它是一个半成品。功能不是那么全,只有一些核心功能。如果是个优质作品,那相对来说就是我具有所有的程完整流程。然后里边的用的什么技术,我在我的简历里边儿也注释出也写出来了。

如果是优质作品的话,你就要强调一下,我这个独立作品功能闭环,也就是所有的功能都有。

还有比如说是几个人分工合作的作品,因为这个模式,其实因为你真正在公司里做项目的时候,也确实是大家是分工合作的。

如果是这样的情况下,简历我只写我写我做的那一部分?不是的,你参与了整个项目,即便这个东西不是你做的,但是你要对整个项目的有一定的了解。

大家要在简历里边把这样的整体关系体现出来。不是说你只能做某个功能,而是全部功能都可以实现,只是在这个合作中只做了XX部分,这样HR就会对你的技能有更多的了解。

以上就是第一部分的内容核心摘要,如果你对游戏开发感兴趣,或者正在准备进入游戏开发领域发展的话,欢迎联系我们!



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